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2017年电子竞技游戏—2017电竞数据统计

2025-11-01

2017年对电子竞技来说是蓬勃发展的一年,无论在全球还是中国市场,各项数据都展现了行业强劲的增长势头。下面这个表格汇总了2017年电子竞技的核心数据,帮助你快速了解当时的情况:

| 数据类别 | 具体指标 | 2017年数据 |

九游老哥

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  • | 市场规模 | 全球电竞收入 | 6.96亿美元 (约合49亿人民币) |

    2017年电子竞技游戏—2017电竞数据统计

    | | 全球电竞产值 | 15亿美元 (约合99亿人民币) |

    | | 中国电竞市场规模 | 近800亿人民币 (其中移动电竞市场规模为462亿元,端游电竞市场规模为337.6亿元) |

    | 用户与观众 | 全球电竞观众总数 | 3.855亿 |

    | | 中国电竞用户规模 | 2.2亿-2.6亿 |

    | | 《英雄联盟》观众数 | 2.86亿 |

    | | 《绝地求生》观众数(截至2017年10月) | 2.02亿 |

    | 热门游戏表现 | 《英雄联盟》月活跃用户 | 1.01亿 |

    | | 《DOTA2》赛事总奖金池 | 3710万美元 (约合2.09亿人民币) |

    | | 《绝地求生》玩家与观众比例 | 1:15 |

    数据背后的行业洞察

  • 收入结构:2017年全球电竞市场的收入高度依赖品牌投入。其中,广告投入约占1.55亿美元,赞助费用约为2.66亿美元。相比之下,门票和周边商品的收入占比还很小。
  • 区域市场热点:中国和美国是全球最大的电竞市场,贡献了超过一半的收入。尤其在中国,移动电竞的市场规模首次超过了传统的端游电竞
  • ‍‍‍ 用户画像转变:当时中国的电竞用户主要是二线城市的年轻男性。值得注意的是,高达77.6%的用户认同"电子竞技是体育运动",表明社会观念正在发生积极变化。
  • 热门游戏格局:头部游戏的地位稳固且特点鲜明。《英雄联盟》凭借过亿的月活跃用户展现出强大的群众基础。而《DOTA2》则以极高的赛事奖金闻名,其顶尖赛事TI7的奖金池就突破了2500万美元。《绝地求生》("吃鸡")作为现象级新品,其庞大的观赛人群预示了巨大的市场潜力。
  • ️ 产业集群效应:中国的电竞产业在地域上呈现高度集中的态势。以上海为例,全国80%以上的电竞公司、俱乐部和明星团队都聚集于此
  • 希望这些2017年的数据能为你提供有价值的参考。如果你对某个特定游戏或市场的更多细节感兴趣,我很乐意提供进一步的探讨。