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大学电子竞技概论考试题

2025-11-28

《电子竞技概论》期末考试模拟试卷

学院: ______________ 专业: ______________ 姓名: ______________ 学号: ______________

总分:100分

考试时间:120分钟

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)

在每小题列出的四个备选项中只有一个是最符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。

1. 下列哪项关于“电子竞技”的定义最为准确? 【 】

A. 任何形式的电子游戏对战

B. 利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动

C. 以营利为目的的商业性网络游戏比赛

D. 职业玩家进行的电子游戏表演

2. 以下哪款游戏不属于典型的“多人在线战术竞技(MOBA)”类电竞项目? 【 】

A. 《英雄联盟》

B. 《Dota 2》

C. 《反恐精英:全球攻势》

D. 《王者荣耀》

3. 在电竞赛事生态中,负责内容制作、传播和分销的核心角色是? 【 】

A. 游戏开发商

B. 赛事运营商

C. 俱乐部与选手

D. 媒体与直播平台

4. “OB系统”在电竞赛事直播中的主要功能是? 【 】

A. 防止选手作弊

B. 提供实时解说

C. 观察并切换最佳观战视角

D. 管理线上聊天室

5. 以下哪个国际电竞赛事拥有《Dota 2》项目中最高额度的奖金池? 【 】

A. League of Legends World Championship

B. The International

C. Intel Extreme Masters

D. BlizzCon

6. 电竞俱乐部的核心收入来源通常不包括以下哪一项? 【 】

A. 赛事奖金分成

B. 商业赞助

C. 选手转会费

D. 游戏内皮肤销售分成

7. 下列哪种行为严重违反了电竞职业道德规范? 【 】

A. 赛前进行充分的战术研究

B. 在比赛中使用公屏聊天进行交流

C. 使用未经授权的第三方软件或外挂

九游老哥

D. 赛后与对手握手致意

8. “电竞教育”在大学层面的主要培养方向是? 【 】

A. 培养职业电竞选手

B. 培养顶尖游戏开发者

C. 培养电竞产业的管理、运营、解说等幕后人才

D. 普及电子游戏知识

9. 与传统体育相比,电竞产业的独特优势在于? 【 】

A. 更强的身体锻炼效果

B. 更低的入门门槛和技术依赖度

C. 天生的数字化属性,易于全球传播和数据化分析

D. 更悠久的历史和文化积淀

10. “虚拟体育”项目(如《FIFA》、《NBA 2K》)对电竞产业的主要贡献是? 【 】

A. 提供了最硬核的竞技体验

B. 吸引了传统体育粉丝,拓宽了受众边界

C. 拥有最高的赛事奖金

D. 技术门槛最低,最易上手

二、填空题(本大题共5小题,每空2分,共20分)

请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。

1. 电竞产业链的上游是________,中游是________,下游是渠道与受众。

2. 一场标准的电竞赛事制作团队,通常包括导播、OB、________、________等核心岗位。

3. 中国 中国电竞发展的标志性年份是________年,国家体育总局正式将电子竞技列为第________个正式体育竞赛项。

4. 电竞选手常见的职业病包括________、________和手腕部的腱鞘炎等。

5. 《英雄联盟》职业联赛中,一个俱乐部席位往往通过高昂的________费获得,这体现了联赛的________化趋势。

三、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)

1. 简述电子竞技与普通网络游戏的主要区别。

2. 列举电竞赛事的三种主要商业模式,并简要说明。

3. 什么是“电竞城市化”?它能为城市带来哪些益处?

4. 简述成为一名电竞解说员需要具备哪些基本素养。

四、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分)

1. 试论述“版权”在电竞产业商业化中的核心地位。请围绕“赛事版权”、“直播版权”和“衍生品版权”三个方面展开阐述,并结合实例说明其如何构成产业收入的重要支柱。

2. 随着人工智能技术的飞速发展,AI将对电子竞技行业产生深远影响。请从以下至少三个角度,深入探讨AI可能带来的机遇与挑战:

* 选手训练与分析

* 赛事观赏性与公平性

* 游戏内容与平衡性调整

* 俱乐部管理与运营

(要求:观点明确,逻辑清晰,论证充分)

参考答案及评分标准

一、单项选择题

1. B 2. C 3. B 4. C 5. B 6. D 7. C 8. C 9. C 10. B

二、填空题

1. 游戏研发商 / 赛事运营商 (顺序可互换)

2. 导演 / 解说 (或其他合理答案如:音控、字幕等)

3. 2003 / 99

4. 颈椎病 / 腰椎病 (或视力下降、心理疾病等)

5. 席位 / 职业化 (或商业化)

三、简答题

1. 答案要点:基本属性不同(竞技运动 vs 娱乐活动)、规则不同(统一、公平 vs 自由、多变)、目的不同(追求胜利/成绩 vs 娱乐消遣)、组织形式不同(严格赛训 vs 随意 随意游玩)。

2. 答案要点

* 赞助商模式:企业品牌为赛事、俱乐部或选手提供资金/物资,换取曝光。

* 媒体版权模式:将赛事转播权出售给直播平台、电视台。

* 门票与周边模式:出售线下观赛门票及战队/赛事衍生商品。

* (其他合理答案也可,如游戏内分成)

大学电子竞技概论考试题

3. 答案要点:指城市通过与电竞俱乐部、赛事方合作,打造城市冠名战队或主办主场赛事。益处:提升城市年轻化形象、带动周边消费(旅游、餐饮)、促进数字经济发展、丰富市民文化生活。

4. 答案要点:深厚的游戏理解、优秀的口头表达能力与感染力、快速的临场反应能力、丰富的专业知识储备、良好的形象与镜头感。

四、论述题

1. 评分要点

* 赛事版权:核心资产,授权给媒体平台的直接收入。(例:B站购买S赛独家版权)

* 直播版权:媒体平台通过二次创作、广告、付费会员实现变现的基础。

* 衍生品版权:基于赛事IP开发的周边产品、影视作品等的授权收入,延长产业链。(例:EDG战队手办、赛事联名服装)

* 总结:三者构成了从生产到分发再到延伸的完整商业闭环,是产业健康发展的基石。

2. 评分要点

* 机遇角度

* 训练:AI分析师可提供个性化训练方案、模拟对手战术。

* 观赏性:AI自动生成精彩集锦、提供虚拟视角、智能数据面板。

* 公平性:更精准的反作弊系统。

* 游戏平衡:基于海量数据的平衡性建议。

* 管理:AI用于粉丝运营、市场预测。

* 挑战角度

* 训练同质化:可能导致战术僵化。

* 就业冲击:可能替代部分裁判、数据分析师岗位。

* 算法偏见:平衡性调整可能存在不可预见的偏差。

* 伦理问题:AI辅助训练的界限何在?

* 综合评价:需辩证看待,引导AI向善,服务于人和产业的进步。

希望这份模拟试卷能对您的学习或教学有所帮助!祝考试顺利!